Воскресенье, 23.08.2026, 01:08
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Меню
Категории раздела
Статьи о маппинге [1]
Статьи о Counter-Strike [2]
Поиск по сайту
Маппинг
Наш опрос
Есть ли у вас на счету готовые карты?
javascript:; javascript:;
Всего ответов: 55

Друзья сайта











Статистика
ONLINE
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Теги
скачать cs 1.6 патчи как стрелять патч Патч v20 Counter-Strike Source CSPromod Valve Система защиты Steam-аккаунты Steam Патч v24 мобильные csgo Global Offensive Патч V27 как сделать карту для cs1.6 mapping.at.ua Патч v31 Патч v33 Патч v34 патч v35 Патч v36 Патч v39 патч v43 карты de_destino de_abducted pacman de_pacman карта мясо cs de_riot aim_duststyle мясные карты de_sand de_luxor de_egypt Sokol создание карт Valve Hammer Editor сделать карту Valve Hammer Editor (VHE) vhe Valve Hammer Editor Neon Bsp2Map WinBSP Декомпиляция Компилирование WinBSPC 1.3 компиляция wad текстуринг WAD файл Sprite Wizard для создания спрайтов Unit. Compiler v1.0b zhlt компиляторы Zoner's Half-Life Tools 2.5.3 Zoner's Half-Life Tools 2.5.3 (Cust префабы префаб исходник rmf nuke.rmf de_nuke.rmf *.rmf текстуры Египет de_dust2_2x2.rmf de_dust2_2x2 mapping левел дизайн сделать карту для кс серо-оранжевые текстуры only deagle aim_j_deagle portal текстуры из игры portal de_tuscan de_tuscan.wad de_clan1_mill NaVi GUI меню кс 1.6 Na'Vi gui меню кс Gui cs 1.6 темы cs 1.6 Na'Vi темы кс 1.6 меню cs 1.6 Natus Vincere navi gui cs 1.6 Movie Bombsight русификатор Valve Hammer Editor 3.4 (RUS) + Рус русский vhe
Главная » Статьи » Статьи о Counter-Strike

В категории материалов: 2
Показано материалов: 1-2

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Искусство снайпера – свинцовый привет для врага

1. Вступление
2. Стили игры с AWP
3. Постановка грамотных тренировок с AWP
4. Выходы с AWP
5. Основы применения AWP в командах
6. Немного о фастзумах
7. Заключение
Статьи о Counter-Strike | Просмотров: 1189 | Добавил: Sokol | Дата: 04.03.2012 | Комментарии (6)

00x600 ты вроде точно прицелился в голову, выстрелил 1 патрон и не попал! Опять что-ли "эффект рэндома"? А вдруг у тебя на разрешении 640x480 прицел вроде на голове, а на разрешении 1600x1200 отчетливо будет видно, что прицел не на голове а чуть ниже? (То бишь попал в тело а не в голову) Или же чуть выше? Короче говоря, точно в голову ты не попал. Но ведь вроде прицелился, вроде все правильно… возникает вопрос - чтоже, теперь для точной стрельбы надо менять разрешение на более высокое? Вовсе нет, если использовать burst-ы.

Многие игроки из кваки принесли с собой навыки стрельбы с railgun-a. Если railgun в твоей руке пропрет, то ты очень грозный противник! Ну чем же, например, deagle не рельса? хедшот с дигла - это, я считаю, искусство, это так же сложно, как и убить противника с рельсы на большом расстоянии.
Так вот, все оружия в CS - это та же самая рельса, но только немного навороченная и замудренная. В этих замудрениях мы сейчас и разберемся:
Статьи о Counter-Strike | Просмотров: 1031 | Добавил: Sokol | Дата: 04.03.2012 | Комментарии (0)

Создать бесплатный сайт с uCozsitemap.xml sitemap-forum.xml