Понедельник, 06.07.2026, 03:23
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Меню
Категории раздела
Статьи о маппинге [1]
Статьи о Counter-Strike [2]
Поиск по сайту
Маппинг
Наш опрос
Какой версией Valve Hammer вы пользуетесь?
javascript:; javascript:;
Всего ответов: 44

Друзья сайта











Статистика
ONLINE
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Теги
исходники карт скачать cs 1.6 как стрелять патч стрельба Патч v19 Патч v20 CSPromod Counter-Strike Source Valve Система защиты Steam-аккаунты skype мобильные Патч V25 Global Offensive Патч v26 Патч V27 Патч v28 Патч v29 Набор персонала Патч v34 Патч v36 Патч v37 патч v43 карты de_abducted карта мясо cs de_riot de_egypt de_luxor Sokol создание карт Valve Hammer Editor сделать карту Valve Hammer Editor (VHE) Valve Hammer Editor Neon редактор карт Декомпиляция Bsp2Map WinBSP компиляция WinBSPC 1.3 Компилирование wad WAD файл текстуринг Sprite Explorer 2.12 компиляторы zhlt Zoner's Half-Life Tools 2.5.3 (Cust префабы префаб исходник rmf исходник нюка de_nuke исходник .rmf de_nuke.rmf текстуры Египет de_dust2_2x2 de_dust2_2x2.rmf маппинг mapping Учебник картостоения левел дизайн Дмитпич текстуры цветов desert eagle aim_j_deagle aim_deagle aim_dgl Portal.wad portal de_tuscan de_tuscan.wad de_clan_mill de_clan1_mill GUI NaVi Na'Vi gui меню кс темы cs 1.6 меню cs 1.6 темы кс 1.6 Na'Vi Gui cs 1.6 меню кс 1.6 Natus Vincere navi gui GUI's 400kg The Movie Movie BombSight 8 - Reloaded cybersport Spawn living legend sk russian hammer
Главная » Статьи » Статьи о Counter-Strike

В категории материалов: 2
Показано материалов: 1-2

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Искусство снайпера – свинцовый привет для врага

1. Вступление
2. Стили игры с AWP
3. Постановка грамотных тренировок с AWP
4. Выходы с AWP
5. Основы применения AWP в командах
6. Немного о фастзумах
7. Заключение
Статьи о Counter-Strike | Просмотров: 1185 | Добавил: Sokol | Дата: 04.03.2012 | Комментарии (7)

00x600 ты вроде точно прицелился в голову, выстрелил 1 патрон и не попал! Опять что-ли "эффект рэндома"? А вдруг у тебя на разрешении 640x480 прицел вроде на голове, а на разрешении 1600x1200 отчетливо будет видно, что прицел не на голове а чуть ниже? (То бишь попал в тело а не в голову) Или же чуть выше? Короче говоря, точно в голову ты не попал. Но ведь вроде прицелился, вроде все правильно… возникает вопрос - чтоже, теперь для точной стрельбы надо менять разрешение на более высокое? Вовсе нет, если использовать burst-ы.

Многие игроки из кваки принесли с собой навыки стрельбы с railgun-a. Если railgun в твоей руке пропрет, то ты очень грозный противник! Ну чем же, например, deagle не рельса? хедшот с дигла - это, я считаю, искусство, это так же сложно, как и убить противника с рельсы на большом расстоянии.
Так вот, все оружия в CS - это та же самая рельса, но только немного навороченная и замудренная. В этих замудрениях мы сейчас и разберемся:
Статьи о Counter-Strike | Просмотров: 1029 | Добавил: Sokol | Дата: 04.03.2012 | Комментарии (0)

Создать бесплатный сайт с uCozsitemap.xml sitemap-forum.xml